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Post by account_disabled on Apr 27, 2024 20:38:46 GMT 10
早。补丁是一个巨大的更新,增加了新的难度模式,修复了臭名昭著的减速错误,让你穿上可以与母波长袍相媲美的盔甲,并为费伦的冒险家们提供了他们一直渴望的东西。:与他所有的朋友一起举办了一场盛大的聚会。 我可以直接跳到补丁带来的更大变化,但通过专门的生活质量更新,相比之下,添加新的游戏模式或新的尾声场景似乎无关紧要。 博德之门的社区更新中写道:“第版以改进库存访问的形式引入了生活质量的重大更新。”“现在,当你在营地时,你将能够管理不在你的活跃队伍中的同伴的库存,而无需先招募他们,所有这一切都通过一个用户界面进行。” d的开发人员非常善于倾听玩家的反馈并实施所 委内瑞拉移动数据 要求的更改。否则你认为阿斯塔里奥为什么不断调整他的接吻动画?)但是当你自己要求、乞求、尖叫的东西被添加时,它仍然感觉很棒。我无法告诉你我花了多少时间来检查每个党员的库存,经历解雇成员和添加新成员的繁琐过程,同时思考“我到底把那件武器放在哪里了?”那种浪费时间的挫败感已不复存在。我觉得这个简单的实施所产生的能量足以为我的家明年提供电力。 还有很多像这样的小更新,可以提高性能并消除游戏中更粗糙、更脆弱的部分,这些部分使这款原本令人惊叹的游戏变得有点笨拙。在此处查看补丁说明的完整列表。 从叙事角度来说,第五版增加了一个尾声,你和你的队伍可以在六个月后重聚,反思你们的旅程。拉里安说,“你定义你的尾声。这是自冒险开始以来你所做的每一个选择和后果的顶峰,一棵巨大的排列树,让你有机会在告别之前反思那段旅程。” 我还没有加载游戏来查看它,但描述听起来很像质量效应的d,其中谢泼德指挥官能够在最后一战之前与他最好的朋友度过很多美好的时刻。你遇到的角色会给你留下信件,有些会出现在营地,每个人都会收到我迫不及待想要看到的精美派对服装。 说到派对服装:“奥林的服装现在作为战利品掉落,任何人都可以穿着它。我们还给了他一个相当恶心的描述和名字。” 我迫不及待地想看到蟹甲穿过哈尔辛的所有肌肉。祝贺拉里安。她确实掌握了粉丝们的脉搏。 如果战术模式还不够困难,添加了两种新的难度模式,允许玩家自定义他们的博德之门体验并使其变得更加困难。自定义模式的选项可以让博德之门玩起来更像传统的龙与地下城游戏。有一些选项可以隐藏成功通过敌人技能检查和生命值总计所需的值。它还提供了使敌人无法重击并短暂休息以完全恢复队伍生命值的能力。 然而,荣誉模式似乎让战术难度看起来就像在公园散步一样轻松。敌人不仅会受到更猛烈的打击,使用更高级的法术和特殊的传奇动作,而且该模式还引入了永久死亡,为那些能够在不死的情况下完成游戏的人提供特殊奖励。
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